Віртуальна реальність Кий Відмова відеоігри для відновлення алкоголю і сигарет підтримка: Підсумкове дослідження

Format
Scientific article
Publication Date
Published by / Citation
Metcalf M, Rossie K, Stokes K, Tallman C, Tanner B Virtual Reality Cue Refusal Video Game for Alcohol and Cigarette Recovery Support: Summative Study JMIR Serious Games 2018;6(2):e7 DOI: 10.2196/games.9231
Original Language

Англійська

Country
США
Keywords
addiction
alcohol dependence
tobacco
tobacco addiction
virtual reality
serious gaming

Віртуальна реальність Кий Відмова відеоігри для відновлення алкоголю і сигарет підтримка: Підсумкове дослідження

Дослідження, що реалізує використання віртуальної реальності для вивчення додавання та відновлення, було опубліковано командою дослідників, пов'язаних з Clinical Tools, Inc. Клінічні інструменти базуються в США з роботою, що поєднує медицину, науку та технології для надання онлайн-освіти та покращення догляду за пацієнтами.

Дослідження зосереджене на використанні гри під назвою Take Control, частково захоплюючої гри Kinect для платформи Windows, яка дозволяє користувачам протидіяти субстанції сигналів через активні рухи, такі як попадання або ногами.

Були відібрані учасники, які перебували у відновленні від вживання алкоголю або тютюну. Потім учасникам ставили запитання, пов'язані з подальшим вживанням речовин, тягою, задоволенням від ігрового досвіду, самоефективністю, пов'язаною з відновленням, і побічними ефектами від впливу втручання віртуальної реальності і речовинних сигналів.

Було встановлено, що загальне вживання речовини зменшилося в учасників, і тяга також зменшилася з тими, хто одужав від алкоголю, бачачи більшу користь, ніж ті, хто намагається відмовитися від тютюну.