Magnitude e extensão do jogo transtorno na população mexicana
RESUMO
Introdução: Transtorno de jogo é caracterizado por uma necessidade incontrolável de jogar, falta de controle sobre jogos de azar, priorizar o jogo sobre outras actividades e continuar a jogar apesar das consequências negativas que isso implica. Em todo o mundo, entre. 1% e 5% das pessoas apresentam sinais de problema do jogo e entre. 1% e 2,2% apresentam um resultado positivo no jogo critérios de desordem.
Objetivo: Para determinar a extensão do problema de desordem no México para jogar e para identificar e analisar os grupos demográficos, em que ele ocorre.
Método: ENCODAT 2016-2017 é uma pesquisa probabilística, multi-estágio, com representatividade nacional e estadual. A amostra compreende 56 877 pessoas que responderam a um questionário padronizado que recolhe informações sobre o uso da substância viciante e outras áreas tais como transtorno de jogo.
Resultados: Um total de 24,5% da população com idades entre 12 e 65 jogaram um jogo de apostas no tempo de vida. Os homens têm maiores prevalências estatisticamente significantes do que as mulheres em quase todos os tipos de jogos de azar e em seis dos nove sintomas de transtorno de jogo. No México,. 3% da população-alvo preenchem os critérios para transtorno, a jogar com adolescentes mostrando o maior percentual (. 4%).
Discussão e conclusão: é necessário reforçar as políticas públicas para este problema que incluem o desenvolvimento de ações preventivas, visando a população adolescente e juvenil no México, e assegurar o controlo adequado dos centros autorizados.
RESUMEN
Introducción: El juego patológico se caracteriza por la necesidad incontrolable de jugar, la falta de control sobre el juego, la prioridad de jugar sobre otras actividades y de continuar jogando um pesar de las consecuencias negativas. A nivel mundial, entre. 1% y el 5% de las personas muestra señales de juego problemático y del. 1% al 2,2% presenta un resultado positivo en los criterios de juego patológico.
Objetivo: Conhecer la ramal del problema del juego patológico en México e identificar y analizar los grupos demográficos en los se presenta.
Método: La ENCODAT 2016-2017 es una intoaccount probabilística y polietápica con representatividad nacional y estatal. La muestra fue de 56 877 personas, las cuales contestaron un cuestionario estandarizado recaba información sobre consumo de adictivas y otras áreas como el juego patológico ó ludopatía.
Resultados: El 24,5% de la población de 12 a 65 años ha jugado algum juego de azar alguma vez en la vida. Los hombres presentan prevalencias estadísticamente significativas más altas las mujeres en casi todos los tipos de juegos y pt 6 de los 9 síntomas de juego patológico. Em el país, el. 3% de la población objetivo cumple con los criterios pará juego patológico, y los adolescentes muestran el mayor porcentaje (. 4%).
Discusion y conclusão: Es necesário reforzar políticas públicas sobre el tema incluyan el desarrollo de acciones preventivas dirigidas a la población adolescente y joven del país, así como incidir en el monitoreo adecuado de los centros autorizados.