Realidade virtual Cue recusa jogo de vídeo para o suporte de recuperação de cigarro e álcool: estudo sumativa

Format
Scientific article
Publication Date
Published by / Citation
Metcalf M, Rossie K, Stokes K, Tallman C, Tanner B Virtual Reality Cue Refusal Video Game for Alcohol and Cigarette Recovery Support: Summative Study JMIR Serious Games 2018;6(2):e7 DOI: 10.2196/games.9231
Original Language

inglês

Country
Estados Unidos
Keywords
addiction
alcohol dependence
tobacco
tobacco addiction
virtual reality
serious gaming

Realidade virtual Cue recusa jogo de vídeo para o suporte de recuperação de cigarro e álcool: estudo sumativa

Um estudo que implementar o uso de realidade virtual para explorar a adição e a recuperação foi publicado por uma equipe de pesquisadores ligados à Clínica Tools, Inc. Ferramentas de clínicas baseia-se nos EUA com trabalho combinando a medicina, ciência e tecnologia para oferecer educação on-line e melhorar o atendimento ao paciente.

O estudo centra-se na utilização de um jogo chamado tomar controle, um jogo de plataforma parcialmente imersivo do Kinect para Windows que permite aos usuários sugestões de substância contador através de movimentos ativos tais como bater ou chutar.

Os participantes foram selecionados que estavam em recuperação do uso de álcool ou tabaco. Os participantes foram então perguntou questões relativas ao uso da substância subsequentes, desejos, satisfação com a experiência de jogo, auto-eficácia relacionados à recuperação e efeitos colaterais da exposição a uma pistas de intervenção e a substância da realidade virtual.

Verificou-se que uso de substância global diminuído dentro dos participantes e desejos também diminuída com aqueles em recuperação de álcool vendo o maior benefício do que aqueles que tentam desistir do tabaco.