Relatório de Vício Comportamental 2020: Jogo com Dinheiro, Uso de Videogame e Uso compulsivo da Internet em pesquisas de drogas e outros vícios na Espanha EDADES e ESTUDES
Vivemos em sociedades cada vez mais dinâmicas e em mudança, onde novas tecnologias são quase difundidas em uso. Nesse contexto, cresce a preocupação com o potencial uso problemático da Internet, mídia digital e mídias sociais, bem como o papel de novas tecnologias como facilitadores de acesso, ou melhoradores de outros comportamentos viciantes, especialmente o jogo online entre adolescentes.
É responsabilidade de todas as instituições e entidades envolvidas e, em última instância, de toda a sociedade prevenir o mau uso e possíveis problemas decorrentes dessa poderosa incursão em nossa realidade social.
Essa necessidade vem sendo respondida do Plano Nacional de Drogas. Assim, a Estratégia Nacional de Vício 2017-2024 incorporou como um novo campo em todas as linhas de vícios de ação sem substância ou comportamento, com ênfase especial em apostas (presença ou online) e vícios por meio de novas tecnologias, que são concretadas em ações específicas dentro de seus planos de ação quadrienal.
A Delegação Governamental para o Plano Nacional de Drogas (DGPNSD), com a colaboração de comunidades e cidades autônomas, realizou duas pesquisas nacionais regulares: a Pesquisa de Álcool e Drogas na Espanha (EDADES) e a Pesquisa sobre Uso de Drogas no Ensino Médio na Espanha (ESTUDES),realizada em anos alternados. A ESTUDES começou em 1994 e a EDADES o fez em 1995, contando atualmente para cada uma delas com resultados de treze edições. Ambos os inquéritos mostram a evolução da prevalência de álcool, tabaco, hipnosedantes, analgésicos opioides e drogas psicoativas do comércio ilegal, bem como outros comportamentos viciantes.
Desde 2014, uma série de módulos foram incluídos em ambas as pesquisas para entender até que ponto o uso compulsivo da internet, o jogo de dinheiro e, desde 2018/19, possível transtorno do jogo, têm sobre a população em geral, bem como aprofundar comportamentos relacionados a esses comportamentos.
Os resultados obtidos nesses módulos são apresentados ao longo deste relatório.