د مکسیکویانو په نفوس کې د قمار د بې نظمۍ اندازه او اندازه
خلاصه
مقدمه: د قمار کولو بې نظمی د قمار کولو لپاره د کنټرول نه وړ اړتیا ، په قمار کې د کنټرول نه شتون ، نورو فعالیتونو ته د قمار کولو لومړیتوب ورکول او د دې ناوړه پایلو سره سره قمار ته دوام ورکول دی. په نړۍ کې، د.1٪ او 5٪ خلکو ترمنځ د ستونزې د قمار نښې نښانې ښکاره کوی او د.1٪ او 2.2٪ ترمنځ د قمار د بې نظمۍ معیار مثبته پایله وړاندې کوی.
هدف: په مکسیکو کې د قمار د بې نظمۍ د ستونزې د کچې د معلومولو او د ډیموګرافیک ډلو د پیژندلو او تحلیل لپاره چې په کومو کې پیښیږی.
طریقه: ENCODAT 2016-2017 د ملی او ایالتی نماینده توب سره یو پر مخبینه ، څو پړاوه سروې ده. نمونه شامل ۵۶ ۸۷۷ تن است که به یک سوال معیاری جواب داده که در باره استعمال مواد معتاد کننده و ساحات دیګر لکه د قمار بی نظمی معلومات را جمع می نمایند .
نتایج : مجموعاً ۲۴.۵٪ از نفوس ۱۲ تا ۶۵ کالو به یک بازی شرطی در عمر بازی کرده اند . نارینه د قمار په ټولو قسمونو کې د ښځو په پرتله د احصایې د پام وړ ډیر والی لری او په شپږو کې د قمار د بې نظمۍ په نهو علامو کې. په مکسیکو کې، د هدف ۳٪ خلک د قمار کولو د بې نظمۍ معیارونه پوره کوی ، چې د هغو زده کوونکیو سره چې تر ټولو لوړه فیصدی ( .۴٪ ) ښیی .
بحث او پایله: د دې موضوع لپاره د عامه پالیسیو پیاوړی کول اړین دی چې په مکسیکو کې د ځوانانو او ځوانانو د وګړو په نښه کولو کې د مخنیوی د اقداماتو پراختیا او د باصلاحیته مرکزونو د څارنې وړ ډاډ ترلاسه شی.
د بیا پیل
Introducción: El juego patológico se caracteriza por la necesidad incontrolable de jugar,la falta de control sobre el juego, la prioridad de jugar sobre otras actividades y de continuar jugando a pesar de las consecuencias negativas. A nivel mundial , entre .1٪ y el 5٪ de las personas muestra seniales de juego problemático y del .1٪ al 2.2٪ presenta un resultado positivo en los criterios de juego patológico .
Objetivo : Conocer la extensión del problema del juego patológico en México e identificar y analizar los grupos demográficos en los que se presenta .
Método: La ENCODAT 2016-2017 es una encuenta probabilística y polietápica con representatividad nacional y estatal. La muestra fue de 56 877 personas , las cuales contestaron un cuestionario estandarizado que recaba información sobre consumo de sustancias adictivas y otras áreas como el juego patológico o ludopatía .
Resultados: El 24.5٪ de la población de 12 a 65 anos ha jugado algún juego de azar alguna vez en la vida. Los hombres presentan prevalencias estadísticamente significativas más altas que las mujeres en casi todos los tipos de juegos y en 6 de los 9 síntomas de juego patológico . En el país , el .3٪ de la población objetivo cumple con los criterios para juego patológico , y los adolescentes muestran el mayor porcentaje ( . 4٪ ) .
Discusión y conclusión: Es necesario reforzar políticas públicas sobre el tema que incluyan el desarrollo de acciones preventivas dirigidas a la población adolescente y joven del país, así como incidir en el monitoreo adecuado de los centros autorizados.