Entità ed estensione del disturbo del gioco d'azzardo nella popolazione messicana
ASTRATTO
Introduzione: Il disturbo del gioco d'azzardo è caratterizzato da un bisogno incontrollabile di giocare, mancanza di controllo sul gioco d'azzardo, dando priorità al gioco d'azzardo rispetto ad altre attività e continuando a giocare nonostante le conseguenze negative che ciò comporta. In tutto il mondo, tra lo 0,1% e il 5% delle persone mostra segni di gioco d'azzardo problematico e tra lo 0,1% e il 2,2% presenta un risultato positivo nei criteri di disturbo del gioco d'azzardo.
Obiettivo: Determinare l'entità del problema del disturbo del gioco d'azzardo in Messico e identificare e analizzare i gruppi demografici in cui si verifica.
Metodo: ENCODAT 2016-2017 è un'indagine probabilistica a più fasi con rappresentatività nazionale e statale. Il campione comprende 56 877 persone che hanno risposto a un questionario standardizzato che raccoglie informazioni sull'uso di sostanze che creano dipendenza e altre aree come il disturbo del gioco d'azzardo.
Risultati: Un totale del 24,5% della popolazione di età compresa tra 12 e 65 anni ha giocato a un gioco di scommesse nel corso della vita. Gli uomini hanno prevalenze statisticamente significative più elevate rispetto alle donne in quasi tutti i tipi di gioco d'azzardo e in sei dei nove sintomi del disturbo del gioco d'azzardo. In Messico, lo 0,3% della popolazione target soddisfa i criteri per il disturbo del gioco d'azzardo, con gli adolescenti che mostrano la percentuale più alta (0,4%).
Discussione e conclusione: È necessario rafforzare le politiche pubbliche per questo problema che includono lo sviluppo di azioni preventive rivolte alla popolazione adolescente e giovanile in Messico e garantire l'adeguato monitoraggio dei centri autorizzati.
RESUMEN
Introducción: El juego patológico se caracteriza por la necesidad incontrolable de jugar,la falta de control sobre el juego, la prioridad de jugar sobre otras actividades y de continuar jugando a pesar de las consecuencias negativas. A nivel mundial, entre .1% y el 5% de las personas muestra señales de juego problemático y del .1% al 2.2% presenta un resultado positivo en los criterios de juego patológico.
Objetivo: Conocer la extensión del problema del juego patológico en México e identificar y analizar los grupos demográficos en los que se presenta.
Método: La ENCODAT 2016-2017 es una encuenta probabilística y polietápica con representatividad nacional y estatal. La muestra fue de 56 877 personas, las cuales contestaron un cuestionario estandarizado que recaba información sobre consumo de sustancias adictivas y otras áreas como el juego patológico o ludopatía.
Resultados: El 24.5% de la población de 12 a 65 años ha jugado algún juego de azar alguna vez en la vida. Los hombres presentan prevalencias estadísticamente significativas más altas que las mujeres en casi todos los tipos de juegos y en 6 de los 9 síntomas de juego patológico. En el país, el .3% de la población objetivo cumple con los criterios para juego patológico, y los adolescentes muestran el mayor porcentaje (.4%).
Discusión y conclusión: Es necesario reforzar políticas públicas sobre el tema que incluyan el desarrollo de acciones preventivas dirigidas a la población adolescente y joven del país, así como incidir en el monitoreo adecuado de los centros autorizados.