Besarnya dan Tingkat Gangguan Perjudian pada Penduduk Meksiko
ABSTRAK
Gangguan perjudian ditandai dengan kebutuhan yang tidak terkendali untuk berjudi, kurangnya kontrol atas perjudian, memprioritaskan perjudian atas kegiatan lain, dan terus berjudi meskipun ada konsekuensi negatif yang ditimbulkannya. Di seluruh dunia, antara 0,1% dan 5% orang menunjukkan tanda-tanda masalah perjudian dan antara 0,1% dan 2,2% menyajikan hasil positif dalam kriteria gangguan perjudian.
Tujuan: Untuk menentukan sejauh mana masalah gangguan perjudian di Meksiko dan untuk mengidentifikasi dan menganalisis kelompok demografis di mana hal itu terjadi.
Metode: ENCODAT 2016-2017 adalah survei probabilistik, multi-tahap dengan perwakilan nasional dan negara bagian. Sampel terdiri dari 56.877 orang yang menjawab kuesioner standar yang mengumpulkan informasi tentang penggunaan zat adiktif dan area lain seperti gangguan perjudian.
Hasil: Sebanyak 24,5% populasi berusia 12 hingga 65 tahun telah memainkan permainan taruhan seumur hidup. Pria memiliki prevalensi yang signifikan secara statistik lebih tinggi daripada wanita di hampir semua jenis perjudian dan dalam enam dari sembilan gejala gangguan perjudian. Di Meksiko, 0,3% dari populasi target memenuhi kriteria gangguan perjudian, dengan remaja menunjukkan persentase tertinggi (0,4%).
Diskusi dan kesimpulan: Penting untuk memperkuat kebijakan publik untuk masalah ini yang mencakup pengembangan tindakan pencegahan yang menargetkan populasi remaja dan pemuda di Meksiko, dan untuk memastikan pemantauan yang memadai dari pusat-pusat resmi.
DILANJUTKAN
Introducción: El juego patológico se caracteriza por la necesidad incontrolable de jugar,la falta de control sobre el juego, la prioridad de jugar sobre otras actividades y de continuar jugando a pesar de las consecuencias negativas. A nivel mundial, entre .1% y el 5% de las personas muestra señales de juego problemático y del .1% al 2.2% presenta un resultado positivo en los criterios de juego patológico.
Objetivo: Conocer la extensión del problema del juego patológico en México e identificar y analizar los grupos demográficos en los que se presenta.
Método: La ENCODAT 2016-2017 es una encuenta probabilística y polietápica con representatividad nacional y estatal. La muestra fue de 56 877 personas, las cuales contestaron un cuestionario estandarizado que recaba información sobre consumo de sustancias adictivas y otras áreas como el juego patológico o ludopatía.
Resultados: El 24.5% de la población de 12 a 65 años ha jugado algún juego de azar alguna vez en la vida. Los hombres presentan prevalencias estadísticamente significativas más altas que las mujeres en casi todos los tipos de juegos y en 6 de los 9 síntomas de juego patológico. En el país, el .3% de la población objetivo cumple con los criterios para juego patológico, y los adolescentes muestran el mayor porcentaje (.4%).
Discusión y conclusión: Es necesario reforzar políticas públicas sobre el tema que incluyan el desarrollo de acciones preventivas dirigidas a la población adolescente y joven del país, así como incidir en el monitoreo adecuado de los centros autorizados.