Format
ISSUP Event
Publication Date
Published by / Citation
Professor Emmanuel Stip, Carl M. Gaspar, Ph.D., Amar Sabri Ahmad, Ph.D.
Original Language

Anglais

Keywords
mental health
addiction

Partenaires universitaires du CNRC, Jour 3, Piste 2, 09:00 -10:30

Présenté dans le cadre de l’événement Unir la communauté mondiale pour relever le défi de la toxicomanie, en personne le 14 mai 2022

Présentations:

  • De Blackberry à Mindtales : Évolution de l’application smartphone en santé mentale et addictologie - Professeur Emmanuel Stip
  • Culture et parentalité : un modèle multinational et à plusieurs niveaux du désordre du jeu vidéo - Carl M. Gaspar, Ph.D.
  • Projections de la prévalence des troubles liés à l’usage de drogues dans les pays du CCG (Bahreïn, Koweït, Oman, Qatar et Arabie saoudite), 2019-2014 : une étude de modélisation - Amar Sabri Ahmad, Ph.D.

Résumés:

  • De Blackberry à Mindtales : Évolution de l’application smartphone en santé mentale et addictologie - Professeur Emmanuel Stip

Le domaine des applications mobiles de santé est en pleine expansion, car un nombre croissant d’utilisateurs recherchent des interventions facilement accessibles et efficaces pour les problèmes de santé mentale. Il existe plus d’un millier d’applications pour smartphones dans le monde. Certains d’entre eux sont spécifiques à SUD. Par exemple, aux Émirats arabes unis, MindTales a été développé pour aider au suivi des personnes présentant des symptômes d’humeur ou d’anxiété et pourrait être disponible pour la comorbidité avec les TUS. Un autre exemple à Montréal est un projet de recherche novateur visant à utiliser des interventions psychologiques basées sur la technologie pour résoudre les problèmes liés au cannabis chez les jeunes adultes atteints de psychose. Il permet d’identifier les interventions psychologiques optimales qui pourraient être hébergées par une application mobile (« iCanChange »). MindTales est une plateforme en ligne de soutien en santé mentale offrant aux utilisateurs une thérapie numérique, des outils éducatifs et un accès à des spécialistes de la santé mentale. Les universités d’Abu Dhabi s’adressent aux étudiants émiratis locaux et à ceux du monde entier, d’origines et de cultures diverses. L’université est bien connue pour être un environnement très stressant où les étudiants sont sujets à l’épuisement professionnel. Pour aggraver ce problème, le manque d’accès à des services de counseling acceptables ou abordables laisse les étudiants dans une position vulnérable. Justification : Les services de soutien universitaires actuels sont limités par de nombreux facteurs, tels que la disponibilité de conseillers sur le campus, l’accès aux soins de santé mentale dans le cadre de la couverture d’assurance des étudiants et les contraintes financières, en plus d’une multitude de facteurs personnels et culturels tels que la stigmatisation sociale. Objectif : Cette étude visait à examiner l’acceptabilité, l’efficacité et la convivialité de l’application numérique de santé mentale, MindTales, dans l’atténuation des symptômes de dépression et d’anxiété, chez les étudiants universitaires. Méthodes : Cette recherche vise à adapter et à développer une application de thérapie numérique acceptable et adaptée en utilisant des techniques fondées sur des preuves, telles que la thérapie cognitivo-comportementale (TCC), pour la culture locale. L’objectif est de déterminer l’acceptabilité et la convivialité de cette application de thérapie numérique dans les universités d’Abu Dhabi et de Dubaï où il n’est peut-être pas facile d’accéder à la psychothérapie.  Cette recherche impliquant une application numérique a été chargée sur un téléphone intelligent. Cette application utilise des exercices standard de thérapie cognitivo-comportementale (TCC).

  • Culture et parentalité : un modèle multinational et à plusieurs niveaux du désordre du jeu vidéo - Carl M. Gaspar, Ph.D.

Justification

Jouer à des jeux vidéo peut devenir inadapté et associé à des déficiences sociales et professionnelles cliniquement significatives. Ce trouble du jeu vidéo (VGD) est également lié à une moins bonne santé et à un moins bon bien-être. Une grande partie de nos connaissances existantes sur la VGD provient d’études menées dans un seul pays, fortement axées sur des échantillons d’adolescents et d’étudiants. Cette étude s’appuie sur les données de l’enquête mondiale sur le bien-être numérique 2021 d’Ithra pour explorer les tendances VGD et identifier les corrélats sociodémographiques et culturels.

Méthodologie

Les participants (N = 14 500) étaient des échantillons représentatifs d’adultes provenant de 29 pays. Tous les participants ont fourni des données sociodémographiques et ont rempli une mesure de la VGD, ainsi que des questions évaluant les tendances générales d’utilisation.

À l’aide d’un modèle linéaire mixte qui prend en compte les facteurs sociodémographiques, nous avons classé les pays en fonction d’estimations nationales du score VGD.

Résultats

 Du pays le plus bas au pays le plus élevé, les scores VGD variaient jusqu’à 20 % du score maximum possible. Après avoir contrôlé les variables démographiques, un regroupement de régions mondiales a émergé avec les pays d’Amérique latine ayant les scores les plus bas, les pays d’Europe occidentale au milieu et d’autres pays proches du sommet. Cela soulève de nouvelles questions sur les différences culturelles qui pourraient affecter les tendances à une VGD plus élevée. Plusieurs corrélats au niveau individuel ont également été identifiés, y compris une nouvelle interaction qui suggère que la parentalité encourage la persistance d’habitudes de jeu problématiques. Des tendances similaires avec l’utilisation problématique des médias sociaux suggèrent des mécanismes communs.

Conclusions

Ces résultats peuvent aider à éclairer les politiques publiques et les initiatives de santé publique visant à réduire la prévalence de la VGD.

  • Projections de la prévalence des troubles liés à l’usage de drogues dans les pays du CCG (Bahreïn, Koweït, Oman, Qatar et Arabie saoudite), 2019-2014 : une étude de modélisation - Amar Sabri Ahmad, Ph.D.

L’objectif de cette étude est de fournir des projections de prévalence des troubles liés à l’usage de drogues dans les pays du Conseil de coopération du Golfe (CCG). Les données sur les troubles liés à l’usage de drogues pour les pays du CCG ont été téléchargées à partir de « Our World in Data » (voir https://ourworldindata.org/grapher/share-with-drug-use-disorders). Des modèles linéaires univariés ont été réalisés à l’aide des moindres carrés généralisés pour chaque pays du CCG, la prévalence des troubles liés à l’usage de drogues étant une variable de résultat. La variable prédictive (année) a été ajustée en tant que quadratique dans tous les modèles. Les données futures sur la prévalence des troubles liés à l’usage de drogues ont été projetées jusqu’en 2040, et les effets des périodes actuelles ont été extrapolés dans le futur, ont toléré la dérive pour qu’elle se poursuive mais l’atténuent, et ont arrêté tous les effets non linéaires des règles. Dans une analyse supplémentaire, les projections de prévalence des troubles liés à l’usage de drogues pour les États-Unis et le Royaume-Uni ont également été analysées. Toutes les analyses statistiques ont été effectuées dans la version 4.1.0 du logiciel R.

La prévalence des troubles liés à l’usage de drogues devrait augmenter entre 2019 et 2040 à Bahreïn, au Koweït, à Oman, au Qatar et en Arabie saoudite. Cependant, on prévoit que la prévalence des troubles liés à l’usage de drogues aux Émirats arabes unis diminuera.