Jeu vidéo de refus de repère de réalité virtuelle pour le soutien à la récupération de l’alcool et de la cigarette: étude sommative
Une étude mettant en œuvre l’utilisation de la réalité virtuelle pour explorer l’addition et la récupération a été publiée par une équipe de chercheurs connectés à Clinical Tools, Inc. Clinical Tools est basé aux États-Unis avec un travail combinant la médecine, la science et la technologie pour offrir une éducation en ligne et améliorer les soins aux patients.
L’étude se concentre sur l’utilisation d’un jeu appelé Take Control, un jeu de plateforme Kinect pour Windows partiellement immersif qui permet aux utilisateurs de contrer les signaux de substance par des mouvements actifs tels que frapper ou donner des coups de pied.
Les participants qui se rétablissaient de la consommation d’alcool ou de tabac ont été sélectionnés. On a ensuite posé aux participants des questions sur la consommation subséquente de substances, les fringales, la satisfaction à l’égard de l’expérience de jeu, l’auto-efficacité liée au rétablissement et les effets secondaires de l’exposition à une intervention en réalité virtuelle et aux indices de substances.
Il a été constaté que la consommation globale de substances diminuait chez les participants et que les fringales diminuaient également, les personnes en convalescence après avoir été alcooliques en voyant un plus grand avantage que celles qui tentaient d’abandonner le tabac.