الواقع الافتراضي جديلة الرفض لعبه فيديو لدعم استعاده الكحول والسجائر: الدراسة الصيفية

Format
الملصقات
Publication Date
Published by / Citation
Metcalf M, Rossie K, Stokes K, Tallman C, Tanner B Virtual Reality Cue Refusal Video Game for Alcohol and Cigarette Recovery Support: Summative Study JMIR Serious Games 2018;6(2):e7 DOI: 10.2196/games.9231
Original Language

إنجليزية

Country
الولايات المتحدة الأمريكية
Keywords
addiction
alcohol dependence
tobacco
tobacco addiction
virtual reality
serious gaming

الواقع الافتراضي جديلة الرفض لعبه فيديو لدعم استعاده الكحول والسجائر: الدراسة الصيفية

وقد نشرت دراسة تنفيذ استخدام الواقع الافتراضي لاستكشاف الاضافه والانتعاش من قبل فريق من الباحثين المتصلة بالأداات السريرية ، وشركه ويستند الاداات السريرية في الولايات الامريكيه مع العمل الجمع بين الطب والعلوم والتكنولوجيا لتقديم التعليم عبر الإنترنت وتحسين رعاية المرضي.

وتركز الدراسة علي استخدام لعبه تسمي السيطرة ، وهي لعبه كينكت غامره جزئيا لمنصة ويندوز التي تسمح للمستخدمين لمكافحه العظة المواد من خلال الحركات النشطة مثل ضرب أو الركل.

واختير المشاركون الذين كانوا في التعافي من تعاطي الكحول أو التبغ. ثم سئل المشاركون الاسئله المتعلقة باستخدام المواد اللاحقة ، والرغبة المفرطة ، والارتياح مع تجربه اللعبة ، والكفاءة الذاتية المتعلقة الانتعاش ، والآثار الجانبية من التعرض للتدخل الواقع الافتراضي والعظة المواد.

وقد تبين ان الاستخدام العام للمواد انخفض داخل المشاركين وان الرغبة الكبيرة في الانتعاش قللت أيضا من الاستفادة من المشروبات الكحولية التي تري فائده أكبر من تلك التي تحاول التخلي عن التبغ.